MP3は画像をクリックで聴くことができます。

: 憂沙
: Shonan Tech
: b.i.n.







 浜辺でギターを弾きながら湘南を楽しみましょう。持ってる楽器はきっとブブゼラです。へー、しょうなんですか。…もうちょっとギター強くしてもいい気がする。


: glorious red - 赫月、黒陽ヲ穿ツ -
: fever trucks
: ここ







 東方リミックス二回目。ジャンルとかあんまり考えないようにしている。24分が楽しいリズムになるように意識して作っています。リミックス元は頑張って探しました。


: Bravest Shield - Craft's Theme 1 -
: genius renaissance
: ここ





 これはジャンルが無いと言ってもいいか(クラフトのテーマ)。変拍子や中盤の押せ押せフレーズやら忙しいです。頑張れクラフト、でももうハッピーエンドには行けないぞ。


: ピアノ狂騒曲第壱番「滅宴」
: battle concerto
: BOF2009






 コンチェルトでありRPGシリーズの集大成(セリケートのテーマ)。最後まで出来てよかった。公開当時より音構成を変更してより演奏感を高めました(まだ手直しするかも?


: Auston
: Crazy Arrabbiata
: BOF2009






 リズム感を重視したアラビックテクノ。アラビアンコードを少しなぞっているだけなのでそう聞こえなくても不思議じゃないですね。曲調とは裏腹に楽しげな雰囲気が出たようです。


: combined
: dancable beat
: スイカ






 小奇麗さを追求してできたデジタルビーツ。縦連打させる曲というものを結構頑張って作ってみたはいいものの、なんだか普通の譜面になってしまいました。


: refpohcs
: VP-respect
: 特になし




 恨みと恐怖を表現したビートエレクトロ(クラウンソウルのテーマ)。譜面も面白いと思うしこれ凄い気に入ってるけど受けはそんなに良くない(?)のはドラムのせいか。


: saucy plume
: HAPPY POP CORE
: 特になし







 聞き手の環境に左右されない曲を目指して作成したキュートコア。黒麺を意識しているとはyst様のお言葉。小生意気な翼の前に私はいつも2%です。


: Roar of Crush
: reincarnation
: b.i.n.




 悲しみと孤独を表現したシンセサイズド(ツェレストラムのテーマ)。中盤の盛り上がりのメロディは私の嫁のテーマを参考に構成しているので思い入れが強いです。


: Solitary Load
: Orchestral-DBR
: 特に無し 





 オーケストラ&ドラムスが奏でるルネッサンスコード。ポップンのシンフォニックメタル2に影響されている曲とタイトルです。公開時より音質向上。


: TetraXist
: Battle Logue
: b.i.n.




 作っている自分も良くわからないノリのバトルミュージック。曲構成はマイベスト3に入るお気に入りの曲です。DDRさせたかっただけという話も。


: 季魂継絆
: Folk Lore
: 特に無し





 季魂流転の結末を描く迎春の調。秋からの接続からスタートして冬を経て、春を迎える曲構成です。各音の主張が完全な調和とならないのが難点ですが私の一番のお気に入りです。


: T.R.E.〜永夜の舞〜
: LABYRINTH
: 東方音弾遊戯2




 イントロから元曲の名残が薄いユーロリミックス。BMS化したときに音質が物凄く下がって落胆したのはいい思い出。リミックスも面白いなあ、と実感した作品です。


: Derivation of Zerstor
: Euro Fusion
: b.i.n.





 一昔前の旋律を奏でるユーロビート(テレスのテーマ)。自分の中ではそんなに気に入っていない反面、外部からのウケはかなりいい?曲。作曲の難しさというものです。


: Redestruct
: electro shock
: カオスイベント




 色々な不協和音の楽しいエレクトロショック(ヘイルのテーマ)。停止譜面をやってみようというコンセプトから生まれた曲ですが、譜面は一番のお気に入りです。


: Ruins Ray
: RENAISSANCE
: BOF2006







 RPGシリーズの原点となったルネッサンス。ベロシティの調整が非常にまずいため抑揚の無い構成になった反省点の多い作品ですが、学んだことも多かったです。


: 怪
: Progressive
: b.i.n.





 聞き手に寒気を覚えさせることを狙って作ったピアノプログレ。結構自信作ですが、もうちょっと不気味なパッドを入れたかったなあ、とも思います。


: 星礁
: J-Healing
: b.i.n.





 海辺を意識したヒーリングミュージック。もっともっと安らげる曲を目指せる、ということで現在リメイクしたいNo.1の作品です。ストリングスとハープが特に修正対象。


: MIST
: Loop TECHNO
: b.i.n.




 ドラムからの派生音を多用したループテクノ。この頃は色々やってみようという想いから自分の方向性を試していました。勿論今もそうなのですが。


: 季魂流転-春-HARDSTYLE-
: FOLK LORE
: BMGarden






 季魂絆継の春の部分を少々(多々)変更して構成した伝承の基。何気に譜面がかなり気に入っている作品でした。公開時より音質向上。


: Up'n'down Size !!
: HAPPY HARDCORE
: Rise in Revolt







 初挑戦のハピコア。いや、なんというか、その。まあ最初からインターアクションでの人格なんて確立してないんだって。成長して初めて余裕が出るのもなんだって。(言い訳


: 氷梅香
: JP-MEDIEVAL
: BOF2005






 中世といいつつ旋律は近代雅楽。菅原道真をイメージして作った曲でオリジナルの短歌なんかも作って公開したのは遠い思い出。公開時より構成と音質をリメイク。


: 無双
: HARD ETHNIC
: b.i.n.




 バグパイプというだけでエスニック。ベロシティとベースとドラムに気を配ればかなり改善されるちょっと惜しい曲です。(あれ、全部じゃんというツッコミは無し)


: ピアノ狂騒曲第零番「神姫」
: Ancient Concerto
: 第五回無名戦







 私の原点。古代のコンチェルト。完全に譜面のことだけ考えて作った作品。いつかロングを作ってやろうと思っているのだがどうにもこうにも。公開時より音質を少々ながら向上。